À 78 ans, Cath Bowie joue à Fortnite et rassemble des milliers de personnes autour de ses parties. Cette streameuse senior écossaise raconte comment le jeu vidéo nourrit son bien-être, entretient le lien social et donne une nouvelle dimension au gaming intergénérationnel.
En bref — Ce qu’il faut retenir
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- Cath Bowie, connue sous le pseudo Grumpygran1948, détient le record de la streameuse Fortnite la plus âgée.
- Elle a découvert le Battle Royale en 2017 en regardant son petit-fils jouer, puis a commencé à diffuser ses propres parties.
- Sa communauté compte plus de 24 000 abonnés sur Twitch et YouTube.
- Pour elle, Fortnite est aussi un espace de rencontres et de conversations, au-delà de la compétition.
Cath Bowie, streameuse Fortnite recordwoman à 78 ans
Installée à Inverurie, en Écosse, Cath Bowie diffuse régulièrement ses parties sous le nom de Grumpygran1948. Elle joue à Fortnite depuis les débuts du mode Battle Royale, lancé en 2017 par Epic Games, et a commencé à streamer peu après sa découverte du jeu.
Son aventure démarre en observant son petit-fils, manette en main. Lorsqu’il doute que des internautes veuillent regarder une joueuse de son âge, le défi est lancé : Cath se procure une console et se met à jouer, puis à diffuser ses sessions. La communauté qui s’est formée autour de ses streams dépasse aujourd’hui les 24 000 abonnés.
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Une passion du jeu née en famille
Avant Fortnite, Cath Bowie avait essayé plusieurs jeux sans y trouver une activité qui lui corresponde vraiment. Le Battle Royale l’a immédiatement accrochée : ses parties en solo, en duo ou en équipe lui offrent des objectifs clairs, des adversaires à affronter et des moments partagés avec d’autres joueurs.
Cette histoire illustre le gaming intergénérationnel dans sa forme la plus spontanée : un petit-fils fait découvrir un jeu à sa grand-mère, et celle-ci finit par bâtir sa propre communauté. L’initiation ne va pas dans un seul sens ; chacun apporte une façon différente d’aborder la partie.
Le jeu vidéo comme source de bien-être et de lien social
Dans son entretien avec la BBC, Cath décrit Fortnite comme un jeu accessible et convivial. Elle souligne l’absence de représentation graphique du sang et insiste sur les échanges avec des joueurs venus du Royaume-Uni, des États-Unis, du Canada, de Nouvelle-Zélande ou d’Australie.
Ces rendez-vous réguliers comptent aussi pour le lien social. Certains membres de sa communauté la suivent depuis plusieurs années, et les conversations prolongent les parties bien après le dernier affrontement. Sans prétendre remplacer un accompagnement médical, ce type d’activité peut contribuer au bien-être et soutenir la santé mentale en créant des occasions de contact.
- Un rythme partagé : les sessions régulières donnent un rendez-vous à retrouver.
- Des échanges variés : les équipes réunissent des joueurs de différents pays et de plusieurs générations.
- Un objectif commun : progresser dans une partie facilite les discussions et la coopération.


Vieillissement actif : jouer, apprendre et transmettre
Le parcours de Cath Bowie rappelle que le vieillissement actif peut aussi passer par les loisirs numériques. Apprendre les mécaniques d’un Battle Royale, manier une console et échanger en direct demandent de la curiosité, de l’adaptation et une vraie envie de participer.
Son exemple contribue également à rendre le jeu vidéo plus accueillant pour les personnes âgées, souvent absentes des représentations habituelles du gaming. La pratique n’a pas besoin de viser la performance : prendre plaisir à jouer et retrouver des visages familiers suffit à donner du sens à une session.
Un record Fortnite bientôt inscrit dans le Guinness World Records
La distinction de Cath Bowie doit figurer dans l’édition 2027 du Guinness World Records Gamer’s Edition, consacrée aux records liés aux jeux vidéo. Ce palmarès souligne une trajectoire peu commune : une joueuse qui a découvert Fortnite en observant son petit-fils est devenue l’une de ses créatrices de contenu les plus remarquées par son âge.
Son histoire ne tient pas seulement au chiffre inscrit dans un livre des records. Elle montre qu’une partie peut devenir un rendez-vous, qu’un jeu compétitif peut ouvrir la porte à des amitiés et que la passion du jeu ne se mesure pas à l’âge du joueur.

