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5 choses à savoir sur Metroid Dread

Metroid Dread est le premier jeu Metroid en 2D entièrement nouveau à sortir depuis Metroid Fusion en 2002. Comme il s’agit d’une suite narrative directe de Fusion, même les fans les plus acharnés de Metroid peuvent avoir besoin d’un rafraîchissement des connaissances de base. Même si vous êtes également un novice dans l’univers de Metroid, voici 5 choses à savoir sur Metroid Dread.

1.      Faites attention au code couleur des portes

Si vous n’avez jamais expérimenté un jeu Metroid en 2D, sachez que c’est la série qui a créé le genre qu’est le Metroidvania. Cependant, contrairement à des versions plus complexes comme Hollow Knight ou Salt and Sanctuary, Metroid Dread utilise un système de code de couleurs pour rendre les choses un peu plus claires lorsqu’il s’agit de savoir où aller et quand.

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Si une porte est bloquée par une lueur bleue, par exemple, vous savez que vous allez avoir besoin d’une arme avec une couleur associée. Cela vous aide à vous guider vers votre prochain objectif de manière beaucoup plus visible. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de résolution d’énigmes et de parcours à suivre, mais il y a définitivement des indices visuels supplémentaires.

2.      Revenez aux zones précédentes en cas de blocage

Comme on peut s’y attendre d’un titre Metroid, Dread n’est pas une expérience linéaire. En fonction des pouvoirs que vous avez obtenus pour Samus, vous devrez avancer ou reculer dans chacune des zones que vous explorerez. Parfois, un nouveau pouvoir vous obligera à revenir en arrière jusqu’au début pour en tirer le meilleur parti.

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Donc, si vous êtes bloqué dans une zone lorsque vous venez d’acquérir une nouvelle capacité, retournez dans les zones précédentes et refaites le chemin. Vous découvrirez généralement qu’un nouveau chemin s’est ouvert à vous maintenant que vous disposez d’une nouvelle capacité, d’une amélioration ou d’un nouveau pouvoir.

3.      Utilisez votre capture vidéo pour prendre des notes sur les nouveaux mouvements.

Le jeu de mouvements de Samus dans Metroid Dread commencera de manière assez simple, mais deviendra très vite assez complexe. Heureusement, le jeu vous expliquera le fonctionnement de chaque nouveau mouvement lorsque vous l’obtiendrez. Néanmoins, vous ne pourrez jamais récapituler ces instructions. Il y a bien une section « Tutoriels » dans votre journal de mission (accessible en appuyant sur le bouton +), mais elle se limite à l’essentiel des mouvements de base.

Alors, si vous voulez être sûr de pouvoir revérifier le fonctionnement du booster de vitesse de Samus, par exemple, lorsque vous obtenez une nouvelle capacité, il suffit d’appuyer longuement sur le bouton de capture de la Switch pour enregistrer le petit texte du tutoriel afin de pouvoir le consulter plus tard.

4.      Les décors sont plus destructibles qu’on ne l’imagine

Voici un bon conseil de Metroid Dread pour vous : tirez sur tout. Dans la lignée de Metroid et Super Metroid, la seule façon d’avancer est parfois de faire exploser tout ce qui vous entoure. Votre attaque standard à rayon rapide sur ‘Y’ est illimitée, alors tirez librement et voyez ce que vous trouvez.

Certains blocs ne se détacheront qu’avec un missile, qui peut être activée en maintenant la gâchette ‘R’ et en appuyant sur ‘Y’. N’oubliez pas que vous pouvez viser librement en arc de cercle autour de vous en maintenant d’abord la gâchette L enfoncée, alors n’oubliez pas de frapper les blocs au-dessus et en diagonale de votre position de départ.

5.      La carte est votre amie

La moitié du plaisir des jeux Metroid est de se perdre. Si vous vous sentez isolé, ne perdez pas espoir : ouvrez la carte. Le chemin à suivre est toujours sur la carte, il suffit de le trouver. Apprenez à la lire rapidement : les carrés jaunes correspondent aux pièces sécurisées, les violets aux transports, les bleus clairs aux zones sous-marines, les rouges foncés aux chaleurs extrêmes et les bleus foncés aux froids extrêmes.

Notez également que si une zone est grisée, cela indique que vous devez encore l’explorer. Vous pouvez étendre la carte en trouvant des stations de carte et en plaçant jusqu’à six marqueurs sur des zones d’intérêt pour plus tard.