<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Monde du Gaming</title>
	<atom:link href="https://www.monde-du-gaming.fr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.monde-du-gaming.fr</link>
	<description>Actualit&#233;s jeux vid&#233;o, informatique et e-sport</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Oct 2026 07:06:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.monde-du-gaming.fr/wp-content/uploads/2018/06/cropped-playzeen-mark@2x-32x32.png</url>
	<title>Monde du Gaming</title>
	<link>https://www.monde-du-gaming.fr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Test de Phantom Blade Zero : l’action explosive qui pourrait rivaliser avec Ninja Gaiden</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/test-phantom-blade-zero/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/test-phantom-blade-zero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:06:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/test-phantom-blade-zero/</guid>

					<description><![CDATA[Phantom Blade Zero transforme les arts martiaux en une succession de parades, d’esquives et d’enchaînements fulgurants. Ce test de jeu vidéo, réalisé après 42 heures sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur, révèle un jeu d’action exigeant et spectaculaire, plus proche de Ninja Gaiden que d’un souls-like classique. Ce qu’il faut retenir Phantom Blade Zero, un jeu d’action plus proche de Ninja Gaiden que des souls-like Révélé au PlayStation Showcase de mai 2023, Phantom Blade Zero est développé [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/test-phantom-blade-zero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy Resonance pourrait devenir un véritable succès — du moins sur PC</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/final-fantasy-resonance-pc/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/final-fantasy-resonance-pc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:03:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/final-fantasy-resonance-pc/</guid>

					<description><![CDATA[Près de 43 000 joueurs connectés en même temps sur Steam : Final Fantasy Resonance signe un départ spectaculaire sur PC. Ce RPG inspiré de l’histoire de la franchise Final Fantasy pourrait bien transformer son succès d’estime en véritable phénomène, même si ce pic ne suffit pas à mesurer ses ventes à lui seul. En bref — ce qu’il faut retenir Final Fantasy Resonance établit un record sur PC Le nouveau jeu vidéo de Square Enix, développé avec Nippon Ichi [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/final-fantasy-resonance-pc/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4 — quelles armes choisir pour dominer la méta après le lancement ?</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/armes-meta-modern-warfare-4/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/armes-meta-modern-warfare-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:18:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/armes-meta-modern-warfare-4/</guid>

					<description><![CDATA[Quelle arme choisir quand chaque duel peut se jouer en une fraction de seconde ? Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, la méta des armes ne se résume pas aux dégâts : recul, cadence de tir, précision et mobilité déterminent aussi les performances d’une classe. Voici les meilleures armes à privilégier après le lancement, avec des repères simples pour bâtir un équipement optimal et ajuster ses stratégies après le lancement. En bref Ce qu’il faut retenir Comment lire la [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/armes-meta-modern-warfare-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mémoire cash — Après The Dragon’s Trap, Wonder Boy in Monster World a joué la prudence… et l’histoire l’a peu à peu oublié.</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/wonder-boy-monster-world/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/wonder-boy-monster-world/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:17:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/wonder-boy-monster-world/</guid>

					<description><![CDATA[Que devient un jeu lorsqu’il succède à un classique sans chercher à le dépasser ? Avec Wonder Boy in Monster World, *Westone* a prolongé l’aventure de *The Dragon’s Trap* sur Mega Drive en choisissant un parcours plus accueillant, plus vaste et plus balisé. Une suite prudente, pleine de charme, dont la place dans l’histoire du jeu vidéo s’est peu à peu brouillée derrière celle de son prédécesseur. Ce qu’il faut retenir Wonder Boy in Monster World, une suite plus accessible [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/wonder-boy-monster-world/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kiwi Boing : un collectathon 3D attendu en 2027 signe le retour des anciens développeurs des Fourmis</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/kiwi-boing-collectathon-3d/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/kiwi-boing-collectathon-3d/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/kiwi-boing-collectathon-3d/</guid>

					<description><![CDATA[Kiwi Boing mise sur les sauts précis, les coins cachés et les objets à dénicher pour réveiller l’esprit des jeux de plateforme 3D. Attendu au quatrième trimestre 2027 sur PC, ce collectathon marque aussi le retour de douze anciens développeurs de Les Fourmis, réunis au sein du studio indépendant AARISE. Ce qu’il faut retenir Kiwi Boing, un collectathon 3D porté par les anciens développeurs des Fourmis Après l’approche stratégique et réaliste de Les Fourmis, les anciens développeurs de Tower Five [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/kiwi-boing-collectathon-3d/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avant le MCU, Marvel: Ultimate Alliance réunissait déjà les héros pour une aventure digne d’Avengers: Doomsday</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/marvel-ultimate-alliance/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/marvel-ultimate-alliance/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/marvel-ultimate-alliance/</guid>

					<description><![CDATA[Et si la grande réunion des héros Marvel avait commencé bien avant le MCU ? Sorti en 2006, Marvel: Ultimate Alliance proposait déjà de composer une équipe de super-héros pour affronter le Docteur Fatalis dans une aventure épique. À l’approche d’Avengers: Doomsday, ce jeu vidéo d’action-RPG rappelle qu’un crossover spectaculaire peut aussi tenir dans une manette et quatre personnages à l’écran. En bref Ce qu’il faut retenir Marvel: Ultimate Alliance, le grand crossover avant le MCU Le point de départ [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/marvel-ultimate-alliance/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty DMZ : où trouver le local électrique du Mirae General Hospital ?</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/dmz-local-electrique-mirae/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/dmz-local-electrique-mirae/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:03:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/dmz-local-electrique-mirae/</guid>

					<description><![CDATA[Dans Call of Duty DMZ, la clé du local électrique du Mirae General Hospital mène à une salle verrouillée dans le parking souterrain. Le piège ? L’hôpital possède aussi un parking extérieur, facile à confondre avec le bon accès pendant l’exploration de Vondel. En bref — Ce qu’il faut retenir Emplacement du local électrique du Mirae General Hospital Repérez d’abord le coin nord-ouest du Mirae General Hospital sur la carte. L’entrée à viser donne sur le garage souterrain : le [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/dmz-local-electrique-mirae/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mémoire cash : Assassin’s Creed Syndicate mérite-t-il une seconde chance ?</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/assassins-creed-syndicate/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/assassins-creed-syndicate/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:02:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/assassins-creed-syndicate/</guid>

					<description><![CDATA[Assassin’s Creed Syndicate mérite-t-il une seconde chance ? Sorti le 23 octobre 2015, l’épisode londonien avait débarqué après les débuts chaotiques d’Unity, au moment où le modèle annuel d’Ubisoft commençait à lasser. Onze ans plus tard, cette rétrospective vidéoludique révèle un jeu imparfait, mais plus singulier que sa réputation ne le laisse croire. Ce qu’il faut retenir Assassin’s Creed Syndicate, le dernier souffle d’une formule Développé sous la direction d’Ubisoft Québec, Syndicate arrive dans un contexte délicat. Unity vient de [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/assassins-creed-syndicate/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cloud gaming : les Xbox Insiders peuvent désormais acheter des forfaits sans abonnement Game Pass</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xbox-insiders-cloud-gaming/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xbox-insiders-cloud-gaming/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/xbox-insiders-cloud-gaming/</guid>

					<description><![CDATA[Le cloud gaming s’ouvre à une nouvelle formule : les Xbox Insiders peuvent acheter des heures de jeu sans abonnement Game Pass actif. Avec trois forfaits prépayés, Xbox Cloud Gaming teste un accès à la carte, pensé pour celles et ceux qui veulent lancer des jeux en streaming sans souscrire à une offre mensuelle. Ce qu’il faut retenir Xbox Cloud Gaming teste des forfaits à l’heure Jusqu’ici, le streaming Xbox était associé à un abonnement Game Pass, dont le niveau [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xbox-insiders-cloud-gaming/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xenogears, le vertige d’un culte inachevé : retour sur un jeu aussi philosophique que fascinant</title>
		<link>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xenogears-culte-inacheve/</link>
					<comments>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xenogears-culte-inacheve/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Noe]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 07:07:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.monde-du-gaming.fr/post/xenogears-culte-inacheve/</guid>

					<description><![CDATA[Un JRPG peut-il transformer ses combats de robots géants en réflexion sur la foi et l’identité ? Sorti en 1998 sur PlayStation, Xenogears répond par une aventure de science-fiction où philosophie, religion et psychologie nourrissent une narration complexe. Jeu vidéo culte, il fascine toujours autant par son ambition que par les traces visibles d’une œuvre inachevée. Ce qu’il faut retenir Xenogears, un JRPG entre philosophie et science-fiction Au départ, certaines idées de Tetsuya Takahashi étaient destinées à un projet de [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.monde-du-gaming.fr/post/xenogears-culte-inacheve/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
